9- Bårhuset och kyrkogårdenDu hamnar i bårhuset. På en bänk ligger en död kvinna. Titta på henne. Gå mot dörren. Kvinnan sätter sig upp. Tala med henne. Du får reda på att någon inte vill att du ska kunna lämna asylen. Du känner att det börjar bli kallt. Man försöker frysa ner dig. Du måste ut. Klicka på dörren så får du se mekanismen. Dra det lilla högra hjulet tre gånger till höger. Klicka på den vänstra pilen över spaken. Nu ser du hur kugghjulskransen flyttas ett steg till höger. Gör om samma sak. Nu har kransen flyttats längst till höger. Titta på de båda rören nära ingången. Känn på dem. Det ena är litet varmt men det andra är kallt. Om du kunde förena rören så kunde du leda värmen in till bårhuset. Gå in i rummet med ugnen. Ta verktyget på golvet längst in. Du kan se att det ligger ett u-format rör i rummet bredvid, det skulle kunna passa att leda värme till bårhuset men du kan inte komma in i rummet. Gå ut igen och gå till höger in i dr Morgans rum. En ny minnesbild. Du anklagar Morgan för att bara vilja vinna prestige och hotar med att sluta och ta din forskning med dig. Morgan lyckas dock övertala dig att stanna. Läs papperen som ligger på den nedfallna bohyllan. De är märkta 2, 3, 4 och 5 och var och en beskriver någonting. Lägg det på minnet. Nu kan du gå in i bårhuset. Du hör ett ljud från någon av lådorna. Någon påstår att han inte är död. Du får veta att han heter Arthur och att han tydligen var för gammal för att utsättas för Dr Morgans experiment. Han blev emellertid så förskräckt att han svimmade då dr Morgan viftade med ett avhuggit huvud och grälade på sina assistenter för att en intern lyckats rymma. (Du misstänker att den internen var du själv.) Han säger också att hört skrapningar och skrik från någon av de andra lådorna i bårhuset. Öppna en låda och titta in. Du kryper in och tittar. Du ser inget förrän du öppnar låda nr 7, då ser du att det verkar som om någon ristat i taket på lådan. Det är emellertid för mörkt för att se. Gå in i Dr Mortons rum och ta tändsticksasken som ligger på skivbordet. Plocka fram tändstickorna innan du kryper in i lådan igen. Nu kan du se vad där står men det verkar inte gå att tyda. Gå nu tillbaka till bårhuset. Använd tändsticksasken och kryp in i lådan. Gå ut på kyrkogården och titta på gravstenarna. När du kommer till en som är oläslig föreslår du själv att man ska lägga aska på för att det ska synas. Använd vasen med askan på stenen. Du kan då läsa namnet Paul Stark. Gå till höger och leta upp trädet so ser ut att ha två ögon. Trädet skymmer en staty som står bakom. Titta på trädet och tala med det. Eftersom du har läst versen säger du den automatiskt. Trädet flytta sig bara på sin skapares order. Du har namnet. Klicka på Stark så flyttar trädet på sig. Ta kristallen som sitter på statyn. Titta på statyn och globen och läs papperet på bordet. Det liknar dem du såg i morgans rum och det här är märkt nr 1. Titta på väggen där sitter en lapp med figurer. De säger i bild samma sak som lapparna med nummer. På sida om varje bild finns två knappar. De styr olika delar av bilderna. Det gäller att klicka på dem så att alla bilderna blir rätt inställda så som på tavlan. Börja från vänster och ställ in vänstra delen av berget. Fortsätt sedan med knapparna på de övriga bilderna tills alla bilder är rätt inställda. Numrera de övre knapparna från vänster till höger med 1 tom 5. Knapp?Antal gånger
|
Berättelsen är skriven av MegaZina och baserad på spelet Sanitarium från ASC Games
Bilderna är hämtade från spelet. Hemsidan är helt privat och har inget samband med ovanstående företag. |