Siegmund

För att välja Siegmunds äventyr klicka på triangeln med de blå bräderna.
Hjulet vänds. Klicka en gång till på triangeln för att få bilden av Siegmund.
Klicka en tredje gång för att välja det äventyret.


Skogen

I det här avsnittet styr du Siegmund.

När äventyret börjar står du i skogen framför en hydda som vaktas av en varg.
Klicka på honom om du töre. Han är inte särskilt vänlig.


Vänd dig helt om och gå ett steg mot det orangefärgade molnet.
På nästa skärm får du två stycket aktiverade pilar. Välj att gå ett steg på vägen strax till vänster om mitten.
Ta ytterligare ett steg framåt så kommer du till ett stort tempel
Gå upp för trappan till toppen.


Templet

Ta ett steg framåt så kommer du till en rund terrass kantad av sju stenpelare. På varje pelare finns överst en speciell symbol och nederst ett hål i marken där det ligger någonting.
Vänd dig helt om så att du står mot trappan.
Titta på pelaren till höger om trappan. Ta upp rullen som ligger i hålet och du får höra början av berättelsen om en flicka som en gång bodde här. Gå till nästa pelare till höger och ta upp rullen så får du höra nästa bit av berättelsen. Fortsätt på samma sätt tills du har tagit upp alla sju rullarna och hört hela berättelsen. Flickan var mycket vacker och begåvad. På den tiden vandrade guden Wotan ofta omkring bland människorna förklädd till vargen Wälse. Han fick se flickan, förälskade sig i henne och valde henne till sin följeslagerska.
Flickan födde honom tvillingar, två vackra och starka barn. Så påbörjades Wälsungarnas släktled.

Klickar du sedan på den lilla plattan på mitten på pelarna får du namnet på en metall som är förknippad med symbolen.  1-Kvicksilver, 2-Koppar, 3-Silver, 4-Stål, 5-Tenn, 6-Guld, 7-Bly.


Men detta väckte vrede och svartsjuka i den grymma Neidingen-ätten. En gång när pojken och hans far, Wotan-Wälse var ute på jakt ödelades deras hus, modern dödades och tvillingsystern fördes bort som trofé. För att skydda pojken ordnade Wotan så att han glömde hela händelsen men Wotan ville dock att han skulle kunna få reda på sin historia då han blivit vuxen och finna sin syster och sin far. Modern skulle vila i en gravkammares tillfälliga evighet och graven skulle bli nyckeln, både till den plats där hon slutligen skulle finna frid och till den plan som Wotan smidde.
När du har hört hela historien gå ner för trapporna igen och gå två steg framåt. Vänd dig helt om och gå nu mellan träden strax till höger om mitten på skärmen.


Trädhuset

Du kommer fram till ett stort trädhus.
Gå in genom porten och gå mot trappan. Du hör Wotans röst. Han talar om för dig att du är hans son och att du är född i detta hus. Du nu måste nu fullfölja hans plan och samla ihop allt som blivit utspritt.

Fortsätt upp till högsta våningen.


Taket är öppet mot himlen och du kan se en modell av planeterna som rör sig runt solen.
Klicka på gruppen så avstannar rörelsen.
Klicka sedan på solen och alla planeterna i tur och ordning. Du får veta planetens namn, och tecken samt vilket eller vilka egenskaper som förknippas med himlakroppen. 
Du märker säkert att det är samma tecken du tidigare ett på pelarna på templet. Nu kan vi också komplettera med den metall som förknipas med planeten. På bilden här nedanför ser du alla planeterna, med namn egenskaper och metall.



Templet

Gå tillbaka till templet och gå fram till pelaren med Merkurius symbol.
Titta i inventariet. Du har där sju stycken rullar. Klicka på en rulle så får du namnet på en egenskap. Leta fram den egenskap som hör ihop med Merkurius. Rörelse och intuition. Lägg ner rullen i gropen.
Gör likadant med var och en av de övriga pelarna.
När du har lagt ner den sista egenskapen rätt börjar hela planen att röra på sig.
Ett stort hål öppnas och du förs dit ner.


Källaren

Du hinner bara se en glimt av grottan dit du förs sedan blir allt mörkt.

Öppna inventariet och klicka på varginstinkten. Vargar kan se i mörkret så nu ser du hela rummet i ett rödaktigt sken.


Se dig omkring. Där står en stor vagn och ovanpå den ligger en kropp av en människa. Är detta vad Wotan menade. Är det din mors kropp som ligger där och du måste se till att den blir behandlad på rätt sätt och förd till den sista vilan. Detta skulle enligt sagan ge dig nyckeln till hemligheten.
Vid denna tid satte man ut sina döda i båtar som sedan brändes. Men hur ska du kunna transportera kroppen till vatten.
Titta på hjulet. Det ser ut att stå snett. Dra hjulet ett halvt varv så att vargansiktet på hjulet blir rättvänt.
Du får då en rörelseikon. Klicka så sätter du dig på vagnen och kör den genom tunneln.


Sjön

Du märker att du kommit upp till trädhuset och att vagnen står vid en kanal. Om du hade en båt skulle du kunna transportera kroppen ut i sjön via kanalen.
Gå ut genom dörren. Följ den stenlagda vägen och ta till vänster ned mot sjön.
Där ligger e båt. Kliv i den.


Börja med att fara ut till den lilla ön mitt emot. Där finns en buske med röda bär. Plocka några stycken.
Vänd sedan helt om och ta dig in via kanalen in i trädhuset.


Till vänster om vagnen är en spak.
Dra i spaken så förs kroppen ned på båten. Båten leds via kanalen ut på sjön och stanar där. 


Trädhuset

Du måste nu på något sätt tända eld på båten. Du såg säkert tidigare att det brann en eld nere vid bryggan. Om du hittade en pilbåge skulle du kunna sätta eld på båten genom att skjuta ut en brinnande pil.
Bäst att du letar igenom huset.
Här bodde en jägare och han måste ha haft en pilbåge.
Gå upp för trappan till första våningen. Vänd dig till höger så ser du ett vackert skåp. Öppna det. Ta bågen. Passa på att ta hararna också.


Sjön

Gå tillbaka till sjön. Använd pilbågen på elden så antänd en pil.
Ta bågen på nytt ur inventariet och skjut den brinnande pilen mot båten.
Båten tar eld och kroppen brinner upp och lyfter som fågel Fenix mot himlen men en del av svepningen sjunker ner i vattnet. Du ser hur en stor fisk följer efter den.
Wotan talade om en nyckel. Kanske den följde med svepningen ner i vattnet.
Det är nog bäst att du försöker fånga fisken. Det finns säkert ett metspö någonstans i huset.


Trädhuset

Gå upp till högsta våningen och gå ut genom dörren.
Du kommer ut på en lång hängbro.
Följ den framåt.


Rätt som det är kommer du till ett skjul där det finns en bänk med ett hål i.
Gå ned genom hålet så kommer du ner till en liten brygga där det står en låda. Öppna lådan och ta fiskespöt som ligger där.
För att komma härifrån måste du gå upp igen genom hålet i taket.
Men för att fånga en fisk behöver du bete.


När du kommer upp ur hålet så till vänster om skjulet så långt du kan komma.
Längst ute på grenen ser du något grönt. Använd din varginstinkt. Nu ser du att det krälar maskar där. Men du kan inte ta dem du är för stor för att gå ut på grenen. Du skulle behöva någon riktigt liten till hjälp.
Gå in i huset igen och gå ner till första våningen där du hittade pilbågen.


Till höger om pilbågen finns en möbel som ser ut som en stor stol med två lådor i ryggen.
Öppna den övre låda och ta gjutformen.
Öppna den undre och ta metallbitarna.


Gå sen över till vänstra sidan i rummet och klicka på apparaterna där.
Den vänstra ser ut som något slags brännare och i en högra finns vatten.
Klicka ovanför röret till höger, så leds vatten ner till ett kärl i brännaren.
Använd Loges tår på brännaren för att få eld till att koka vattnet.


Lägg först gjutformen på brännaren och sedan metallen ovanpå.
Kontrollera att du har fått sju olika metaller i inventariet.
Stäng vattentillförseln genom att klicka igen på ovanför det högra röret.
Gå ur närbilden och titta på kistan längst till vänster.
Klicka på den runda knappen för att öppna kistan.


En underlig figur på en metallplatta blir synlig. Från sju olika kroppsdelar går det sju ledningar upp till  sju trattar. Du har fått sju olika metaller. Det måste innebära att du ska lägga metallerna i trattarna. Men hur? Nu måste du ta din fantasi och slutledningsförmåga till hjälp.
Titta på bilden av planeterna och på deras egenskaper. Kan egenskaperna på något sätt kopplas till de kroppsdelar som visas. Ett par saker ger sig nog med detsamma.
Hjärta - Kärlek - Venus - Koppar. Lägg kopparbiten i tratten där ledningen går till hjärtat, nr 1 på högra bilden.
Fötter - Rörelse - Merkurius - Kvicksilver. Lägg kvicksilvret i tratt nummer 2.

Nu blir det litet svårare men förstörelse är något man kan göra med armarna, speciellt högra armen.
Höger arm - Förstörelse - Mars - Stål. Lägg stålet i tratt nummer 3.
Armarna kan man också använda för vägvisning.
Vänster arm - Dömande och vägvisning - Jupiter - Tenn. Lägg tennbiten i tratt nummer 4.

Magen hör säkert ihop med tålamod. Den får ju tåla allt vad vi stoppar i den,
Magen - Tålamod - Saturnus - Bly. Lägg blybiten i tratt nummer 5.

Nu har vi två egenskaper kvar Vilja och Fantasi och två platser i huvudet. Vi får testa vilken som ska sitta var.
Det visar sig att Fantasi ska vara överst och Vilja underst,

Huvudet (överst) - Fantasi - Månen - Silver. Lägg silverbiten i tratt nummer 6.
Huvudet (underst) - Vilja - Solen - Guld. Lägg guldbiten i tratt nummer 7.
Plattan sänks ner igen och locket stängs. Om du tittar i inventariet har du fått en liten gubbe där som heter Golem.

Golem kanske kan hjälpa dig att hitta maskarna,
Gå till övre våningen och gå till slutet av bron. Använd din varginstinkt så att du ser maskarna. Använd sedan Golem på maskarna.
Han springer ut på grenen och kommer dragande med en stor mask.


Sen spriner han ut igen och springer bakom klippan och när han kommer tillbaka har han hämtat både några blå bär och en guldtacka.
Gå tillbaka till det lilla huset och ned genom hålet.
Kasta ut den maskade reven i vattnet.


Det kommer en stor fisk och tar ditt agn.

Titta i inventariet. Du har fått en nyckel. Det måste vara den nyckel Wotan talade om, sen som ska leda dig till lösningen på gåtan.
Kryp upp genom hålet i taket och gå tillbaka in i huset. Gå ned till första våningen.
Titta nedtill på möbeln som ser ut som en stol. Ett hål leder inåt. Kan det bara ett råtthål.


Du kan inte själv titta in hålet men kanske Golem kan hjälpa dig. Använd honom på hålet. Han går in men kommer snart utrusande och viftar och gestikulerar som om han hade sett något stort och otäckt därinne.


Till höger om stolen finns en underlig apparat på väggen. Klicka på den. Det verkar vara något slags press. Vad har du inventariet som skulle gå att pressa. Pröva med bären. Du kan använda båda bären men det räcker med de blå sömnbären.
Lägg bären på pressen. 
Klicka sedan för att pressa dem.


Allt börjar snurra sunt för dig och när du vaknar upp igen ligger du på golvet.
Gå till pressen och ta det som ligger nedtill i facket.
Titta i inventariet.
Du har gjort ett sömnmedel.
Bara ångorna av det fick dig tydligen att somna.


Sätt Golem i hålet och ge honom sedan sömnmedlet.

Han försvinner in i hålet och lyckas tydligen söva det som fanns därinne för han kommer ut med igen och har en guldtacka med sig. Nu har du två stycken tackor men vad ska du göra med dem och vart leder nyckeln du hittat.


Skogen vid hyddan

Gå ut från huset. Gå tre steg framåt. Vänd dig sedan åt höger och gå ytterligare två steg så att du kommer till huset som vargen vaktar. Vargen kanske inte är så elak. Har du något att ge honom? Pröva med haren.
Det gillade han tydligen för han ger dig ytterligare en guldtacka.
Du kan kacka på i hyddan om du vill, men det är ingen som öppnar.


Templet

Gå tillbaka till templet och gå fram till Saturnus pelare till vänster om trappan. Klicka på bilden under metallplattan.
Det är en sköld med ett nyckelhål.
Använd nyckeln på skölden.


Dörrarna öppnas och du ser tre rektangulära hål.
Stoppa in de tre guldtackorna i hålen.
Du får ett vargemblem. Ta det.


Hyddan

Gå tillbaka till hyddan och knacka på dörren.
Nu öppnas den av en flicka.
Tala med henne.
Det dröjer inte länge förrän du förstår att det är din försvunna tvillingsyster.


Medan ni talas vid kommer hennes man Hunter. Det är ingen trevlig typ.
Han blir rasande på Sieglinde för att hon släppt in dig men gästfriheten kräver att han låter dig stanna över natten.
Han lovar dock att han ska döda dig nästa morgon antingen du har ett vapen eller inte. Sedan befaller han Sieglinde att bära fram öl.


Hunding dricker men för att kunna titta på Siegmund sätter han ner ölstopet på golvet under bordet.

Klicka på nederkanten av bordet för att kunna se under det.
Använd sömnmedlet på ölstopet. Golem hoppar fram och häller sömnmedlet i ölet.


Nästa gång Hunding dricker somnar han direkt med huvudet i ölstopet.
Tala med Sieglinde igen.
Hon är orolig för att du inte har något vapen.
Visa henne ditt vargemblem så ger hon dig det som hon själv har.


Skogen vid hyddan

Gå ut ur hyddan och ta ett steg framåt. Vänd dig sedan till höger.
En bro leder upp till en sten.
Klicka strax ovanför bron så får du stenen i närbild.
Där verkar inte finnas någonting men använd din varginstinkt så får du se att ett svärd sitter fastkilat i stenen.


Använd det ena vargemblemet på svärdet. När svärdet har vänts använd det andra vargemblemet på den sidan.
Siegmund kan dra svärdet ur stenen.


Nu uppstår ett gräl mellan Wotan och hans dotter Brünnhilde, valkyrian som vaktar över de stridande.
Wotans maka Fricka, äktenskapets gudinna, kräver att Siegmund förgörs eftersom han två gånger brutit mot äktenskapets heliga regler.
Brünnhilde vägrar först men tvingas till underkastelse.
I striden segrar Hunding men då Siegmund fallit lyfter Wotan sin hand och förgör Hunding.
Så slutar det tredje äventyret och du förs tillbaka till rummet där du kan välja det fjärde och sista äventyret, Brünnhilde.




Till föregående sidaTill nästa sida.

Lösningen är skriven av MegaZina och är baserad på spelet Ringen från Cryo Interactive Entertainment.
Bilderna är tagna från spelet. Hemsidan är privat och har ingen anknytning till nämnda företag.