7 - Uppgörelsen

Djungelvärlden

Spara spelet. Här är lätt att gå vilse.
Vänd dig till vänster och ta ett steg framåt.
Vänd en aning till höger och gå framåt.
Vänd en aning till vänster och gå till den lysande gröna fläcken.
Vänd till höger och gå mellan de båda stora stenarna.
Sök efter en hetfläck i övre högra hörnet och klicka på den.
Vänd något till vänster och gå till vänster om den stora stenen.
Sök igen efter en hetfläck i övre högra hörnet och klicka på den.
Framför dig ser du en stor sten. Klicka på den dimmiga fläcken bakom stenen.
Gå fram till det kraschade rymdskeppet.
Klicka på den lilla cirkeln till vänster så får du ett pussel


Det är ett ljuslås. Kommer du ihåg att såg ett liknande i Ozgars skepp. Du ska ställa in det här låset på samma sätt. Har du glömt det, så tryck bara på de två yttre halvcirklarna så att de tänds och lyser blått. Se bilden till vänster.
Gå ur närbilden och du kommer in i skeppet.
Gå till vänster. Klicka på nästa ljuslås till vänster om dörren.


Klicka här på den lilla gula halvcirkeln till vänster och den stora blå halv cirkeln till höger så att de tänds.
Dörren öppnas och du kan gå in. Du befinner dig i fiendeskeppets kommunikationscentral.
På skärmen visas några symboler. Rita av dem. Du behöver dem senare.
Den CD-skiva du hittade i Suralon kan översätta symbolerna. Aktivera CD-skivan i ryggsäcken och klicka på konsolen för att stoppa in den. Klicka på den nedre knappen för att höra översättningen , ?Lämna skeppet?.
Nu har du samlat så mycket upplysningar att du kan fundera ut en plan att bli av med Ozgar.
Ställa upp den bärbara portalen i gången utanför Ozgars rum, aktivera den att leda direkt in till solen och sedan lura Ozgar att springa rakt in i den, genom att ge ordern ?lämna skeppet? genom hans kommunikationsradio.
För att inte Ozgar ska se portalen måste du först lägga ut en hologrambild av en tom korridor.
Därför måste du först fara tillbaka till öknen och hämta holografen som du hittade i vulkanen.


Aktivera den bärbara portalen i din ryggsäck.

Använd den vänstra knappen för att välja den gyllene kratern.

Klicka på den så att du blir transporterad till öknen.


Ökenvärlden

Gå rakt fram och över bron till kratern.
Gå till det hål där trappan finns och gå ner.
Klicka på holografen. Den är fastskruvad vid stenen.
Använd din skruvmejsel för att skruva loss den på höger sida.
Holografen kommer automatiskt att placeras i den ryggsäck.
Ta fram din bärbara portal och skriv in positionen till Ozgars hangarskepp, 327 845.


Ozgars rymdskepp

Rakt framför dig ser du en figur med några färgade rutor. Vänd dig till höger till du ser den upplysta korridoren. Ta ett steg framåt. När du stannar gå till vänster. Ta till höger vid nästa stopp så kommer du till stegen. Gå upp. Nu står du vid det genomlysta gallret. Ta ett steg till höger och du ser Ozgars rum. Gå inte dit utan vänd dig i stället till höger. Där ser du ett gult ljus som kommer från kommunikationspanelen.


Från panelen går en kabel nedåt.
Zooma ner tills du ser kontakten där den är fäst. Klicka på holografen i ryggsäcken så att den aktiveras. Klicka därefter på kontaken. Holografen kommer automatiskt att ställas upp i korridoren. Vänd dig till vänster tills du ser den. Klicka nu på den bärbara portalen och sedan på hetfläcken alldeles bakom holografen. Portalen ställs upp i korridoren bakom holografen.


Klicka på holografen för att få den i närbild. Tryck på den högra knappen för att ta en bild av den tomma korridoren. Du ser hur bilden kommer ut. Tryck sedan på den vänstra knappen för att projiciera bilden mot Ozgars dörr. Kontrollera att bilden verkligen visas.


Klicka på portalen för att få den i närbild. Klicka sedan på den högra knappen under bilden för att växla till solen, den plats dit allt avfall skickas för att förintas. Glöm inte att klicka på solen så att portalen aktiveras.
Vänd dig sedan kvickt om och klicka på kommunikations-panelen för att få den i närbild.
Slå in de fyra symbolerna för "Lämna skeppet". Om du har svårt att hitta dem så är det de fyra första från vänster i den nedre raden.


Nu händer allt kvickt. Ozgar hör signalen och tittar ut. Han ser bara en tom korridor, fortsätter framåt i full fart och transporteras som allt annat avfall till solen.
Själv får du ett gratulationskort för att du klarat av att rädda planeten.



Till föregående sida Till nästa sida Lösningen är skriven av MegaZina och är baserad på spelet Kristallnyckeln från Nordic Softsales AB
Hemsidan är privat och har ingen anknytning till nämnda företag.