Till Innehållsförteckning

Giselas mästerverk

Gisela är en tjock ung flicka besvärad av sin kropp som man kan möta på gatan och som rör en och som man tycker synd om. Mefisto har blivit hennes skyddsängel på ett speciellt sätt. Han skyddar henne från människor som ser ner på henne. Men ändå -man får ingenting gratis.


Gå fram till dörren och gå in i huset.
Titta på affischerna så får du veta en hel del om de som arbetar på nöjesfältet.
Titta speciellt på affischen som handlar om Giselas bad. Anteckna att hon väger 550 pund ca (275 kg), där får du en ledtråd.
Du måste hitta den hemliga dörren till hennes rum.



Gå till badrummet och titta i badkaret.

Plocka upp nyckeln som är fäst i badkarsproppen.

Använd den för att öppna luckan till vågen på väggen ovanför badkaret.
Där finns en spak.

Vrid den så att visaren pekar på 550, Giselas vikt.


Badkaret sjunker ned och du hamnar i Giselas sovrum.
Se dig omkring.

På köksbänken står två stycken foton.

Titta på båda så får du höra Gisela berätta.


Där står också en radio med tre kanaler. På kanal 666 hör du Gisela prata och på kanal 1914 kan du höra hennes föräldrar.
Läs tidningen som du hittar i en av lådorna. Du får läsa om hur Giselas familj dog av svält, hon var den enda som överlevde. Jämför med vad du hörde på radion på kanal 1914.


Klicka på sängen.

Du får se hur Gisela använder en rutschbana för att kunna ta sig ur den.



På en hylla ovanför sängen sitter en docka. Undersök den och ta nyckeln som ligger i fickan.

Du får höra Mefisto prata med Gisela.


Där finns också några kuber som du ska ta. Mentol, Cola, Äpple och Grenadin.

Gå till kylskåpet. Det är låst med ett hänglås.
Använd nyckeln du hittat, för att öppna låset.


Öppna frysfacket. Ta iskuben med det infrysta papperet. Nu måste du försöka smälta isen för att kunna läsa texten.
Gå till spisen och lägg iskuben i kastrullen. Använd den vänstra kranen för att slå på gasen. Använd tändstickorna under kastrullen för att tända gasen och smälta isen.


Titta i kastrullen för att läsa texten.
Det är Mefistos brev till Gisela. Du får veta att han givit henne en magisk sked.

Var kan hon ha gömt den. Dessutom har han givit henne en klocka med ett avresedatum.


Gå till sängen. Flytta på kudden och ta skeden.

Gå tillbaka till kylskåpet.
Nedanför frysfacket är en tom plats. Använd skeden där så får du se Giselas älsklingsmat.

Klicka på dörren för att få en närbild.
På en hylla i dörren står fyra flaskor. Ställ kuberna på den tomma hyllan under flaskorna så att innehållet stämmer överens. Titta på etiketterna inte på färgerna. Från vänster till höger, äpple, cola, mint, grenadin.
Gå ur närbilden av dören och öppna facket överst i dörren. Ta kedjan som ligger i facket.


Gå ur närbilden av skåpet och titta ovanför kylskåpet.
Där är en krok. Använd kedjan på kroken. Det verkar som om detta är en anordning för att lyfta upp kylskåpet.
Ovanför kroken ser du en skena som går till ett slags apparat med ett nät och en vev.
Använd veven.
Det går inte. Man måste kanske placera något i nätet.


Plocka upp teddybjörnen som sitter på golvet vid sängen. Sätt den i nätet. Björnen har en nyckel i ryggen. Dra upp fjädern.


Nu rör sig apparaten. Du får se hur Gisela förflyttar sig själv med hjälp av nätet.

När du återfår kontrollen ser du att kylskåpet har lyfts upp och avslöjar en hemlig passage. Giselas rutschbana leder direkt in i hålet. Gå in.


Du hamnar i en tunnel och får se hur Frank kör Gisela genom tunneln. Sedan får du själv försöka.
Det finns olika sätt att komma igenom. Välj antingen att hela tiden ta åt höger, eller hela tiden åt vänster eller välj två gånger vänster och en gång höger.
Till slut kommer du till en dörr.
Öppna och gå in.


Du hamnar i Franks hemliga gömställe. Frank, mannen med masken som försökte bränna sig själv till döds men misslyckades.

På väggen hänger flera mindre tavlor. Flytta på den andra tavlan från höger.


Bakom finns en ask i form av en sköldpadda
Öppna asken. Du hittar ett gammalt tidningsurklipp. Det handlar om en målning som donerats till muséet av en anonym givare. Tavlan betraktas som ett mästerverk . Kan det vara Frank som har donerat målningen. Kom ihåg att han talade om sitt mästerverk tidigare. Men hur ser hans mästerverk ut?


Gå fram till bordet och titta på vänstra sidan så får du en närbild av en stor ask med en låda i. Öppna lådan och plocka upp pappersbitarna.
Klicka på bänken till vänster om lådan. Lägg pappersbitarna där.
Plocka sedan upp dem en efter en. När du sedan tittar i inventariet ser du att bitarna har numrerats 1 - 6.


Placera på nytt ut bitarna på bordet men nu i den här ordningen.
Bit 1 - Bit 4
Bit 2 - Bit 5
Bit 6 - Bit 3
Du får en hel bild.
Titta på bilden dels på den övre delen, dels på den undre. Du får se tavlan och höra Frank berätta om sitt mästerverk.


Det hela slutar med att du står framför Mefisto i nöjesparken.
Det visar sig att Faust har skickats till parken som skyddsängel och grälar med Mefisto om vem som ska bestämma.
Gå till Pariserhjulet och fram till biljettluckan. Klicka på den för att få en närbild.
Plocka upp vykorten från den högra väggen inne i båset.


Ta fram dem från inventariet och lägg dem på disken.
Plocka sedan upp dem igen , ett och ett. Varje kort handlar om ett kapitel i spelet.
Lägg upp korten på disken i samma ordning som du gjort kapitlen i spelet. Tänk på att börja längst till vänster.


Kärleksön, Stor uppfinnare, Besök oss, Förtrollad ö, Fantastiska attraktioner, Langning, Giselas bad.

När vykorten är korrekt placerade blixtrar det till på skärmen och du blir förd till biblioteket.

Du får se den slutliga förhandlingen mellan Marcellus, Teodor , Mefisto och advokat Potter.
Spara spelet då du återfår kontrollen.
Advokaten visar ett kontrakt där Faust antingen kan behålla eller sälja nöjesparken.
Hur spelet slutar beror på ditt eget val.
1. Klicka med pennan på kontraktet om du vill sälja nöjesfältet.
2 Klicka med pennan på advokaten om du vill behålla nöjesfältet.

Vill du se båda sluten så ladda in ditt sparade spel och välj det andra alternativet.



Till nästa sidaTill föregående sidaBerättelsen är skriven av MegaZina och baserad på spelet Faust från IQ Media Nordic.
Bilderna är hämtade från spelet. Hemsidan är helt privat och har inget samband med ovanstående företag.